The Witcher (2007)
The Witcher (2007) это первая собственная игра польской студии CD Projekt Red, вышедшая в конце октября 2007 года на Windows и построенная по рассказам и романам Анджея Сапковского о ведьмаке Геральте из Ривии.

До неё компания CD Projekt, основанная в 1994 году Марцином Ивинским и Михалом Кицинским, занималась не разработкой, а изданием и локализацией чужих игр в Польше. The Witcher был первым, что она сделала сама, и разработка заняла около 5 лет.
Откуда взялся сюжет и почему это не пересказ книг
Сюжет The Witcher (2007) не пересказывает книги Сапковского, а продолжает их: события игры разворачиваются после финала книжного цикла, Геральт возвращается без памяти, и всё, что игрок узнаёт о мире, он узнаёт вместе с ним. Такой ход решил сразу 2 задачи: читатели получили продолжение, а те, кто книг не открывал, вошли в историю с чистого листа.
Первый рассказ Сапковского о ведьмаке напечатан в польском журнале Fantastyka в 1986 году, и к моменту выхода игры цикл в Польше был национальной классикой, а за её пределами почти неизвестен. Игра 2007 года стала для большинства читателей мира первым знакомством с Геральтом, и это редкий случай, когда экранизация в форме игры вывела литературный источник на международный рынок, а не наоборот.
Как устроен геймплей: боевая система, 2 меча и выбор без правильного ответа
Геймплей The Witcher (2007) строится на 3 связанных механиках, и все они непривычны даже по меркам своего года.
- Ритмический бой. Удары наносятся не удержанием кнопки, а щелчком в нужный момент, когда курсор меняет вид: попал в ритм, серия продолжается, промахнулся, она обрывается.
- Три стойки. Быстрая против ловких противников, силовая против бронированных, групповая против толпы. Выбор стойки до боя значит больше, чем прокачка.
- Два меча. Стальной против людей, серебряный против чудовищ, и перепутать их означает драться вдвое дольше.
Поверх этого лежит система выбора, которая и сделала игре репутацию. Решения в The Witcher (2007) редко имеют очевидно правильный вариант, а последствия у них отложенные: результат выбора, сделанного в первой главе, игрок нередко видит только через несколько часов, когда изменить уже ничего нельзя. К 2007 году это шло вразрез с привычной шкалой доброго и злого героя, принятой в ролевых играх того времени.
Технически игра построена на движке Aurora Engine, лицензированном у BioWare, том самом, на котором работала Neverwinter Nights. CD Projekt Red переработала его настолько, что от исходной боевой системы не осталось почти ничего.
Системные требования The Witcher (2007) и как игра идёт сегодня
Системные требования The Witcher в 2007 году были высокими для своего момента: минимум предполагал процессор уровня Pentium 4 на 2,4 ГГц, 1 ГБ оперативной памяти и видеокарту класса GeForce 6600, а рекомендованная конфигурация шла заметно выше. Игра занимала на жёстком диске несколько гигабайт и поставлялась на DVD, что в 2007 году в России ещё не было само собой разумеющимся.
Сегодня этих требований не существует как проблемы: любая машина последних 15 лет проходит их с большим запасом. Реальные сложности другие и связаны с возрастом кода, а не с мощностью. Игра рассчитана на разрешения того времени, у неё длинные экраны загрузки между районами, и её интерфейс не масштабируется под современные широкие мониторы без правки настроек.
Что такое Enhanced Edition и чем она отличается от издания 2007 года
Enhanced Edition это переработанное издание The Witcher, выпущенное CD Projekt в 2008 году, примерно через год после оригинала, и владельцам исходной версии оно досталось бесплатным обновлением. Отличий 4, и все они отвечали на конкретные претензии первого года.
- Заново сделана иностранная локализация, включая переозвучивание диалогов, которое в издании 2007 года было слабым местом.
- Сокращены загрузки и исправлена большая часть технических ошибок.
- Добавлены 2 отдельных небольших приключения, «Цена нейтралитета» и «Побочные эффекты».
- В комплект вошёл редактор D'jinni, на котором сообщество делало собственные модификации.
Именно Enhanced Edition сегодня продаётся в цифровых магазинах, и версия 2007 года как отдельный товар больше не существует. Купить игру можно официально и платно: она есть в GOG.com, магазине, который CD Projekt открыла в 2008 году специально для старых игр без защиты от копирования, и в Steam.
Что было дальше со студией и с самой игрой
После The Witcher (2007) CD Projekt Red выпустила The Witcher 2: Assassins of Kings в 2011 году уже на собственном движке REDengine и The Witcher 3: Wild Hunt в 2015-м, после чего перестала быть локальной польской студией. Продажи первой части превысили 2 миллиона копий, и это дало компании возможность делать следующие части без стороннего издателя.
В октябре 2022 года CD Projekt объявила о полном ремейке первой части: игра создаётся заново на движке Unreal Engine 5 под рабочим названием Canis Majoris. Это означает, что издание 2007 года останется отдельным произведением со своей боевой системой и своей графикой, а не будет заменено.
В общем каталоге компьютерных игр 2000-х годов The Witcher занимает особое место: это одна из немногих старых игр для ПК того десятилетия, которая никогда не пропадала из продажи, потому что и студия, и правообладатель на месте. Игры Sega из того же периода держатся в продаже по той же причине, а лицензионные тайтлы по фильмам, у которых права разошлись между несколькими компаниями, исчезли почти полностью.