Treckera

G-Force: Миссия Дарвина (2009) - игра по фильму Disney

G-Force: Миссия Дарвина

«Миссия Дарвина» (G-Force) это семейный фильм студии Walt Disney Pictures 2009 года о команде дрессированных морских свинок на службе у спецслужбы, снятый продюсером Джерри Брукхаймером, и вышедшая одновременно с ним игра по фильму того же названия.

Стопка дисков.

Фильм и игра появились в один и тот же месяц 2009 года, и это не совпадение, а устройство индустрии: игра по фильму того времени была частью рекламной кампании картины и выходила к её премьере. Ниже разобрано и то, и другое, и отдельно объяснено, почему про такие игры сегодня почти невозможно найти достоверных сведений.

О чём фильм «Миссия Дарвина» и кто его снял

Фильм «Миссия Дарвина» рассказывает об отряде из нескольких животных, обученных работать как оперативная группа: морские свинки Дарвин, Хуарес и Бластер, крот Спеклс и хомяк Баки выполняют задание, после которого правительственную программу закрывают, а их самих отправляют в зоомагазин. Дальше сюжет строится на попытке доказать, что программа была нужна.

Режиссёром выступил Хойт Йейтман, для которого это был первый полнометражный фильм: до того он двадцать лет работал специалистом по визуальным эффектам и получил премию Американской киноакадемии за эффекты к «Бездне» Джеймса Кэмерона. Отсюда и главная особенность картины: живая съёмка совмещена с компьютерными персонажами, и вся конструкция подчинена именно этой задаче. Премьера в США состоялась 24 июля 2009 года, фильм шёл в том числе в трёхмерном формате Disney Digital 3D, и мировые сборы превысили бюджет примерно вдвое. В российский прокат картина вышла под названием «Миссия Дарвина» с полным дубляжом.

Кто озвучивал персонажей

Голоса за компьютерных персонажей записывал состав, необычно крупный для семейного фильма. Ниже 6 основных ролей.

ПерсонажАктёр озвучивания
Дарвин, морская свинка, командирСэм Рокуэлл
Хуарес, морская свинкаПенелопа Крус
Бластер, морская свинкаТрейси Морган
Хёрли, морская свинкаДжон Фавро
Спеклс, кротНиколас Кейдж
Баки, хомякСтив Бушеми

В живых ролях заняты Билл Найи, Уилл Арнетт и Зак Галифианакис. Такой состав объясняется расчётом на 2 аудитории сразу: детей и пришедших с ними взрослых, которые узнают голоса.

Игра «Миссия Дарвина»: что известно точно

Игра по фильму «Миссия Дарвина» вышла в 2009 году, к премьере картины, и повторяет её сюжет и персонажей. Это всё, что можно утверждать о ней без риска ошибиться, и на этом сайте принято правило: неверно указанный разработчик или платформа хуже, чем короткая страница.

Причина, по которой достоверных сведений об этой игре мало, лежит в самой её природе. Лицензионные тайтлы конца 2000-х часто выходили сразу несколькими независимыми версиями под разное железо, сделанными разными подрядчиками по одной лицензии, и версии эти могли отличаться жанром, а не только графикой. Единого произведения под этим названием не существует, есть семейство игр по одному фильму. Цифрового переиздания ни одна из них не получила, и купить их сегодня официально нельзя.

Почему игры по фильмам конца 2000-х делались именно так

Игры по фильмам конца 2000-х делались по календарю рекламной кампании, а не по готовности, и это определяло всё остальное. Разработчик получал сценарий на раннем этапе, срок в 12 до 18 месяцев, фиксированный бюджет и требование выпустить продукт в неделю премьеры. Сдвинуть дату было нельзя: игра, вышедшая через 3 месяца после фильма, теряла смысл для издателя.

Модель была отлажена и приносила деньги. THQ в те же годы держала лицензию Pixar и выпустила Cars (2006), Ratatouille (2007), WALL-E (2008) и Up (2009). Electronic Arts вела серию игр по «Гарри Поттеру» с 2001 года и по «Властелину колец» в начале десятилетия. Activision выпустила Spider-Man 2 (2004) студии Treyarch, единственный тайтл этого типа, который до сих пор вспоминают как хорошую игру, а не как приложение к билету в кино.

Слабое место модели было в том же, в чём и сила. Игра существовала как рекламный носитель, а не как самостоятельная вещь, поэтому её жизненный цикл заканчивался вместе с прокатом фильма.

Что случилось с играми по фильмам после 2010 года

Модель игр по фильмам сломалась в начале 2010-х по 3 причинам сразу. Первая: производство для консолей высокой чёткости подорожало настолько, что уложиться в лицензионный бюджет и срок стало невозможно. Вторая: у покупателей появился доступ к оценкам до покупки, и репутация жанра стала работать против продаж. Третья: мобильные бесплатные игры оказались дешевле в производстве и выгоднее в монетизации той же самой киноаудитории.

Итог виден по компаниям. THQ, крупнейший держатель детских и мультипликационных лицензий десятилетия, обанкротилась, и её активы были распроданы в начале 2013 года. Disney закрыла собственное консольное игровое подразделение в мае 2016 года после отмены Disney Infinity и перешла к выдаче лицензий сторонним издателям. Игра по «Миссии Дарвина» попала ровно в последние годы старой модели.

Почему такие игры невозможно купить сегодня

Лицензионные игры по фильмам исчезают из продажи не потому, что о них забыли, а потому, что срок лицензии кончается. Права на персонажей принадлежат киностудии, права на игру издателю, а договор между ними заключается на определённое число лет. Когда срок истекает, издатель теряет право продавать игру, и в цифровом магазине она просто пропадает, даже если её кто-то хочет купить.

Этим лицензионные тайтлы отличаются от игр с собственными правами. The Witcher (2007) продаётся до сих пор, потому что CD Projekt владеет и игрой, и лицензией на материал. Каталог Sega переиздаётся десятилетиями, потому что правообладатель один. Про остальной компьютерный каталог того же периода этот сайт рассказывает на странице про игры нулевых, а 2009 год представлен здесь не только играми по фильмам: аниме того же года разобрано в отдельном разделе.

Сам фильм при этом никуда не делся и издан официально: «Миссия Дарвина» остаётся в каталоге Disney и доступна на её собственном сервисе там, где он работает. Это ровно та ситуация, ради описания которой этот сайт и существует: фильм найти законно можно, игру по нему нельзя, и разница здесь не в популярности, а в устройстве прав.

Смотрите также